Posted on

C++ Объектно-ориентированное Программирование

Результатом дальнейшего развития ООП, по-видимому, будет агентно-ориентированое программирование, где агенты — независимые части кода на уровне выполнения. Взаимодействие агентов происходит посредством изменения среды, в которой они находятся. Это позволяет управлять самим процессом моделирования и реализовывать крупные программные проекты. В отличие от класса в интерфейсе описываются только сигнатуры метода (то, что должен делать объект). Интерфейс в ООП – это абстрактная программная структура, которая считается спецификацией. Интерфейс устанавливает обязательства между элементами программной системы и определяет границу взаимодействий между классами или компонентами.

Программу сложно сломать, так как инкапсулированный код недоступен извне. Объектно-ориентированное программирование определяют через четыре принципа, по которым можно понять основы работы. Иногда количество сокращают до трех — опускают понятие абстракции. Также тут можно заметить ключевое слово this, которое обозначает, что поле принадлежит этому объекту. Использовать его необязательно, но оно делает код более читаемым.

что такое объектно ориентированное программирование

Задача класса – предоставить список характеристик (полей) объектов и их действий (методов). А объекты – это уже сущности с индивидуальными параметрами. В программировании алгоритмы и структуры данных дополняют друг друга.

Namespace — это пространство имён, в котором находится класс. Оно необходимо для того, чтобы не возникало конфликтов с именами классов и переменных из подключаемых библиотек. Например, можно создать свой класс Console, и это не будет ошибкой, потому что он будет находиться в другом пространстве имён.

К тому же самому программисту проще составлять код, если он думает с помощью объектов. Он содержит разные свойства и методы, как, например, тип String или Int. Это первая статья из серии, посвящённой объектно-ориентированному программированию.

При разработке в ООП C++ компилятор не будет показывать поля объекта без указания модификатора доступа класса. То есть по умолчанию в среде разработки на этом языке класс объявляется как personal. В ООП инкапсуляция представляет собой принцип независимости данных. То есть каждая часть программы находится будто в капсуле.

Новый объект в этом классе создается по аналогии с предыдущим примером, через директиву new. Как и в PHP, принципы ООП Java реализуются таким же способом. При реализации этой концепции ООП также можно создать абстрактный класс, который станет публичным и будет выступать только в роли родителя. Они схожи с абстрактными классами, но https://deveducation.com/ считаются по сути спецификацией, устанавливая обязательства между элементами программной системы и определяя границу взаимодействий между классами или компонентами. Объясним наследование ООП для чайников на простом примере. На заводе по выпуску автомобилей необходимо модернизировать модельный ряд и добавить туда новые функции.

отдельные экземпляры объекта. Свойства представляют состояние экземпляров объекта, методы и их поведение. Появление в ООП отдельного понятия класса закономерно вытекает из желания иметь множество объектов со сходным поведением. Класс в ООП — это в чистом виде абстрактный тип данных, создаваемый программистом. С этой точки зрения объекты являются значениями данного абстрактного типа, а определение класса задаёт внутреннюю структуру значений и набор операций, которые над этими значениями могут быть выполнены.

Ооп Python

Таким образом, в ней можно работать изолированно, а доступ одних компонентов к другим ограничен. Это особенно важная опция при совместной работе разных программистов над продуктом. Применяя инкапсуляцию ООП, специалист «прячет» в свой раздел ПО часть данных, которую никто не сможет увидеть и изменить.

Практически все языки программирования поддерживают ООП. В статье мы расскажем, что такое объектно-ориентированное программирование, а также разберем базовые понятия и основные принципы ООП. В данном случае методы getName/getAge/setAge еще называются методами доступа. Методы getName/getAge называются “геттерами” (getters), так как они получают значение,

Каждый объект создан по определенному «чертежу» (классу). Объекты взаимодействую между собой, но не имеют полного доступа друг к другу. Чтобы создать метод, который будет иметь доступ к объекту и сможет менять данные в нем, в JS используется ключевое слово this. В отличие от других языков оно не будет привязано к объекту, а просто будет означать объект, вызвавший функцию. Также стоит отметить, что принципы ООП JS успешно реализуются на языке TypeScript, который создан на основе JavaScript в 2012 году и считается полностью объектно-ориентированным.

Вехами в развитии программирования являются методы, которые служат решению проблемы возрастающей сложности программ. На каждом этапе этого пути новый подход включает в себя лучшие элементы предыдущих методов и идет дальше их. В настоящее время многие проекты достигли той точки, где подход структурного программирования более не работает. Для решения возникающих проблем и было изобретено объектно-ориентированное программирование.

объектно-ориентированное программирование в c++

При этом если класс воздушного шарика определяет свойство цвет, то сам класс никакого значения цвета не имеет. Но экземпляры этого класса, которых, к слову, можно создавать сколько угодно, уже будут раскрашены в любые цвета. Методы – это функции, описанные внутри объекта или класса.

Также есть языки, который в той или иной мере применяют ООП, но чисто объектно-ориентированными языками не являются, как например, JavaScript. Совокупность подобных характеристик можно назвать шаблоном человека или классом. Конкретное воплощение этого шаблона может отличаться, например, одни люди имеют одно имя, другие – другое имя.

Языки, Исповедующие Объектно-ориентированную Парадигму

Это лишь вступление в ООП, и ещё многое предстоит изучить, чтобы начать применять его в полную силу. Например, нужно понять, как технически работают классы, как они хранятся в памяти, почему их называют ссылочными типами и так далее. Если доступ к полям открыт, то с ними можно проводить вычисления или просто получать их значения. Если же нужно запретить доступ к определённым полям — используйте свойства. Теперь у объекта есть свои поля, но к ним нельзя обратиться извне, потому что закрыт доступ (подробнее об этом — в статье про инкапсуляцию). Чтобы его открыть, нужно поставить перед каждым полем ключевое слово public.

Это интересная модель, с которой стоит ознакомиться всем, кто хочет делать логические модульные структуры и сокращать количество потенциальных ошибок и проблем с безопасностью в своих программах. Не нужно каждый раз создавать новый класс или объект с полным набором опций. Достаточно воспользоваться конструкцией в духе export class Bus extends Vehicle() и дополнить код конкретикой. Парадигма разработки – это набор правил и критериев, соблюдаемых разработчиками, чтобы выдержать конкретную стилистику и модель написания кода. Объектно-ориентированный язык программирования (ОО-язык) — язык, построенный на принципах объектно-ориентированного программирования. Объектно-ориентированный подход немного снижает производительность кода в целом.

Объектно-ориентированное Программирование На C++ В Примерах

Класс, который наследуется, называется родительским, а остальные, сделанные на его основе и заимствующие определенные поля и методы, – классы-потомки. Таким образом, программа в ООП – это совокупность взаимодействующих между собой объектов, которые вызывают методы друг друга (обмениваются «сообщениями»). Любая функция ПО представляет собой метод для объекта какого-то класса. Различаются чистые и гибридные объектно-ориентированные языки. Чистые — языки, которые позволяют использовать только одну модель программирования — объектно-ориентированную. Можно объявлять классы и методы, но не можете завести глобальные переменные и обычные функции и процедуры старого типа.

Объектно-ориентированное программирование впитало в себя лучшие идеи структурного программирования и комбинирует их с новыми мощными концепциями, позволяющими увидеть задачу программирования в новом свете. Объектно-ориентированное программирование позволяет легко разложить задачу на подгруппы взаимодействующих частей. Затем можно преобразовать эти подгруппы в единицы, называемые объектами.

объектно-ориентированное программирование в c++

Ведь по своей природе человеку свойственно воспринимать мир как набор объектов, которые поддаются классификации. Различные ОО языки используют совершенно разные подходы. Мы можем различать ОО языки, сравнивая механизм контроля типов, способность поддерживать различные программные модели и то, какие объектные модели они поддерживают.

  • Интерфейсы и классы в ООП могут легко преобразовываться в подобие библиотек, которые можно использовать заново в новых проектах.
  • Процедурное программирование хорошо подходит для легких программ без сложной структуры.
  • Более общее понятие в таком случае становится «родителем», а более специфичное и подробное — «наследником».
  • Методы – это функции, описанные внутри объекта или класса.
  • Таким образом, через тактическую задачу управляемости решается стратегическая задача — транслировать понимание задачи программистом в наиболее удобную для дальнейшего использования форму.

То есть некоторый шаблон – этот шаблон можно назвать классом. Конкретное воплощение этого шаблона может отличаться, например, одни люди имеют одно имя, другие – другое имя. И реально существующий человек будет представлять объект или экземпляр этого класса. Несмотря на отмеченные недостатки, Буч утверждает, что выгоды от использования ООП более весомы. Кроме того, повышение производительности за счёт лучшей организации ООП-кода, по его словам, в некоторых случаях компенсирует дополнительные накладные расходы на организацию функционирования программы. Можно также заметить, что многие эффекты снижения производительности могут сглаживаться или даже полностью устраняться за счёт качественной оптимизации кода компилятором.

объектно-ориентированное программирование в c++

Объектно-ориентированное программирование(ООП) подразумевает описание информационной модели взаимодействия объектов, которые могут содержать данные и алгоритмы. Данные представляются как поля (свойства, атрибуты), а алгоритмы — как процедуры или функции (методы). ООП – термин, который расшифровывается как объектно-ориентированное программирование. Это одна из парадигм программирования (способ написания когда, методология). В функциональном программировании код – это набор математических функций, для каждой из которых прописаны задачи (как на вход, так и на выход). Это такой метод разработки программы, где информация хранится и преобразуется в отдельных блоках (объектах).